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ぎじぶろ

技術資料をまとめていくブログ

VSCode をカスタマイズしてみる

Unity VSCode

前回、Monodevelop からVSCode に乗り換えようとしてインストールまでやってた。
tanoue1.hateblo.jp

VSCode では設定やプラグイン、キーコンフィグなどについては
デフォルト状態のまま使うには良くないので、色々とカスタマイズしてみる。

ちなみに自分の開発環境はMac で行っております。

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var をいつ使うのか

C# コーディング

C# の var。色々と便利だが、どう使うのが一番いいのか。
使っていいシーンと使うとダメなシーンを考えてみる。

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処理の負荷を計測する方法

Unity C# 検証

プログラマーなら誰しもが思う処理の負荷。
昔は動けばいいやと思っていたけど、厳密に処理の違いでどれくらいのパフォーマンスが違うかは知っておかなければいけない。

Unity で処理負荷について調べてると、色々とやり方があるようで
・Time.realtimeSinceStartup を使った検証
・Stopwatch クラスを使った検証

それぞれでやり方について調べてみた。

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VSCode をUnity に実装してみる

VSCode Unity

Unity で使っているMonodevelop の検索が激重で、一回入力してから検索が始まるまでだいたい5秒程度かかるので、我慢できなくなり巷で噂になっているVSCode に乗り換えようと思っていた。

 

Monodevelop の悪い所

・日本語入力が変

 → 「☓☓☓、」と普通に入力しようとしたら「☓☓☓、」となる

・検索が重い

・あんまり拡張性がない

 → 個人的にはあんまり拡張性しないので気になってない

 

下2つはこれからも改善されていくだろうが、多分上は無理だろうと思ってる。

(まぁ日本語入力できるだけ進歩したんですけどね…)

 

VSCode の利点として

・全体的に軽い

・検索もサクサクできる

・カスタマイズできたり拡張性がある

 

うん。というわけで自分のプロジェクトで実際にVSCode を実装しようと思った。

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Unityのチュートリアルから学ぶ(中級編)

Unity

Unityのスクリプティングチュートリアルをざっと見てた。


中級でも自分があまり普段使わない技法であったり記述があったりとするので、時間があるときにでもどうしてそれを使うのかをきちんと理解してからコーディングしていきたいなぁ。

 

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技術資料をまとめていくブログ。略してぎじぶろ

開設してみました。

自分自身が日々学んだ技術を淡々とまとめていこうというブログです。

まったり更新します。